WESG世界电子竞技运动会比赛规则
  1. 在一个报名周期内,每位报名参赛者只可参加线下预赛中的一个分赛区,重复报名参赛的运动员将无法进行比赛;

  2. 每位参赛运动员可按照个人喜好在报名时选取唯一比赛ID,并在赛事结束前不得更改,不得冒名顶替,如无法确认运动员身份,则主办方有权取消运动员的参赛资格。比赛ID不得使用带有特殊符号、宗教、毒品、种族歧视或粗俗文字等用语;
  3. 在同一届运动会期间内,每位运动员不得以任何名义重复报名和参加世界电子竞技运动会(WESG)内同一项目的城市预选赛,否则将被取消所有比赛成绩与比赛资格,并附加其它处罚;
  4. 每个参加世界电子竞技运动会(WESG)的团队(或个人),必须在赛前按组委会要求提供团队和所有队员真实、详细、准确的资料(个人提供个人资料);
  5. 线下赛参赛运动员在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份;
  6. 如未完成4和5中所提出的要求,该团队(或个人)将无法继续参加比赛;
  7. 团队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;
  8. 在赛前一周内,世界电子竞技运动会(WESG)工作人员将会向将要进行比赛的团队(或个人)发出通知,在接到比赛通知后,此团队(或个人)必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛;
  9. 赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若运动员无法按时参加比赛,须在收到比赛通知后的24小时内告知世界电子竞技运动会(WESG)组委会,将被视为弃权;
    例外情况:
    a)  参加国家队的比赛
    b)  以国家队身份出场的比赛;
  10. 如团队(或个人)在赛前规定的时间内没有告知世界电子竞技运动会(WESG)组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况除被视为弃权本赛季外,另加以禁赛处理(按照严重程度将分为禁赛1年直至终身禁赛);
  11. 与比赛当日时间管理有关的详细条例,请参考《管理规定-团队项目管理规定》和《管理规定-个人项目管理规定》;
  12. 线下赛期间,参赛团队(或个人)可以自带鼠标、键盘、耳机等外设,但应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自行调试好;组委会不承诺协助运动员安装调试自带设备;
  13. 比赛外设的使用和保护为参赛运动员个人的职责,无论出于何种原因,自带外设无法使用时,运动员必须使用世界电子竞技运动会(WESG)组委会提供的外设;
  14. 由于外设原因导致的比赛发挥失常,世界电子竞技运动会(WESG)将不对此负责;
  15. 参赛团队(或个人)不允许在比赛期间使用自带的通讯类电子设备(手机、寻呼机、无线电等),非通讯类电子设备的使用必须经过裁判的确认,否则将被予以警告或是判负比赛;
  16. 比赛正常开始后,运动员在未通知裁判及未经过裁判同意的情况下,私自退出正常比赛,将被视为弃权本场比赛;
  17. 比赛正式开始后,运动员如需暂停,必须在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
  18. 比赛过程中,由于运动员个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,运动员将被判负本场比赛;
  19. 比赛过程中,运动员所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的外挂,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊;
  20. 任何参赛运动员在比赛中通过游戏的BUG取得优势,并最终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊;
  21. 运动员在比赛中,应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱运动员的行为出现(口头辱骂、游戏中发送侮辱性的信息等),第一次将予以警告,并立即向对方做出道歉,第二次取消其比赛资格;
  22. 线下比赛中,运动员在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它运动员的正常比赛活动,否则将给予第一次警告,第二次取消比赛资格的处罚;
  23. 线下比赛中,旁观者不得以任何形式干扰比赛中的运动员,警告无效后,裁判有权驱逐该人离场;
  24. 线下赛期间,比赛过程中如出现由于赛事组织方提供的硬件设备引起的设备失灵、卡画面等特殊情况,导致比赛不能正常进行,运动员应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行协调解决;
  25. 比赛过程中的断线与胜负判定等处理方法请详细参考具体《比赛规则》;
  26. 比赛结束后,胜负双方要在裁判记录比赛结果并确认之后,方可离开比赛平台(或场地);
  27. 参加比赛的所有团队(或个人),应尽自己最大的努力打好每一场比赛,如遇消极比赛等情况出现,世界电子竞技运动会(WESG)组委会对照运动员的以往比赛录像视情况进行裁定,并处以包括但不限于判负、取消比赛资格但保留以往比赛成绩、取消比赛资格与所有比赛成绩等处罚;
  28. 若出现冒名顶替、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,经发现查实后,将直接取消此团队(或个人)本届运动会所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中取消其参赛资格;DOTA2及CS:GO项目选手有过账号被游戏官方VAC系统封禁记录的,其在三年内不得参加WESG的预选赛,如在禁赛期内报名参赛后被举报,经查明后官方将取消该选手及其代表战队的比赛成绩;星际争霸II项目选手将参照暴雪等官方赛事禁赛系统,并以此为基础加上WESG赛事中相关违纪选手禁赛信息。如在禁赛期内报名参赛后被举报,经查明后官方将取消该选手的比赛成绩;
  29. 若出现代打情况,因团队与个人情况不同,以《管理规定-团队项目管理规定》和《管理规定-个人项目管理规定》内附条例为准;
  30. 所有与世界电子竞技运动会(WESG)相关的比赛录像与视频所有权,归属于世界电子竞技运动会(WESG)组委会,在未得到组委会许可的情况下,任何参赛团队(或个人)不得私自将视频与录像用作商业用途,经发现查实后,将会视情况取消其当前赛季所有比赛成绩与参赛资格或处以其他处罚;
  31. 线下预赛阶段,要求参赛运动员着装整洁,统一佩戴运动员证件进行比赛,允许穿着运动员自有的带有团队LOGO、赞助商标志等标示的衣物,但不得有粗俗的文字或图案;
  32. 获得名次的团队(或个人),必须按照组委会的安排,出席颁奖礼及与比赛相关的其它活动,包括但不限于颁奖仪式、采访、视频拍摄等,否则将被取消比赛名次与奖金;
  33. 此规定中未列明的条例(包括团队与个人项目),以《管理规定-团队项目管理规定》和《管理规定-个人项目管理规定》内附条例为准;
  34. 恶意钻世界电子竞技运动会(WESG)规则漏洞,影响比赛公平、或者拒不接受仲裁组处理意见的团队(或个人),将被取消比赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格;
  35. 组委会就违反规则者的认错态度以及造成的影响可调整处罚力度,严重者直至取消比赛资格或禁赛;
  36. 任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;
  37. 世界电子竞技运动会(WESG)组委会将有权使用运动员的肖像权,用于非商业用途的赛事相关内容的制作;
  38. 世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。
  1. 参加比赛的团队最少人数5人,最大人数为8人;WESG2019-2020赛季起,对于五人制团队项目团(战)队国籍认定形式做出调整,允许每支队伍最多派出两名外援选手上场,外援选手需随该队提交报名信息;
  2. 参赛队伍需要确定1名队长,队长在赛事过程中不得更换。队长可以是队员,也可以是队伍的领队。队长将会作为队伍的唯一官方渠道和赛事组委会沟通。
  3. 赛事进行期间的运动员调整
    世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。
    参赛团队有义务在官方网站进行注册,并配合工作人员填写完整所有所提供团队管理者可编辑的选项;
    包括团队管理者在内的所有团队成员有义务配合组委会进行开闭幕式、采访、报道、视频拍摄等相关活动;
    团队管理者有义务每周进行赛程核查,预知接下来将会在何时进行相关比赛,若遇上赛程重大调整,工作人员将会个别通知;
  4. 在提前一周接到比赛通知后,团队管理者有义务确保当天所有出场队员准时到场;
  5. 经过通知的比赛场次,在没有组委会许可的情况下,将不会更改比赛时间,团队管理者必须在接到比赛通知以后,安排好团队的相关事务,以免错过比赛时间,造成弃权等相应处罚;
  6. 比赛只可在规定比赛平台或房间内进行,团队管理者必须提前与队员协调,尽量调整网络情况,与比赛规定平台或房间的网络情况相适应,以确保比赛可以正常进行;
  7. 团队管理者必须在当日比赛前,将团队全部成员名单告知当值裁判,并予以确认;
  8. 团队管理者必须在当日比赛时间以前,督促所有团队成员做好所有赛前准备,以免造成违规;
  9. 比赛开始前,团队管理者有义务检查运动员ID与个人信息是否与提交的资料和名单中相符;
  10. 参赛团队的所有成员必须在规定签到时间前到达指定比赛场地,否则将被视为放弃本次比赛;(以各个赛区通知的时间为准)
  11. 比赛正式开始前15分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的团队成员)未在条例13中所规定的时间进行报到,此时将被视为其(团队或团队成员)放弃选择主机的权利(若有替补,此时可更换);
  12. 比赛正式开始时间过后将不再等待,未到的团队除将被视为弃权外,还将参照《管理规定总则》第9、10条加以相应的处罚;
  13. 比赛正常开始后,中途遇到突发网络问题或者不可抗因素造成的当场比赛无法进行,双方团队管理者有义务进行协调,若协调未果,在确定一方正常的情况下,另一方须予以配合,尽量完成比赛,无法进行配合的团队或团队成员将被视为弃权本轮比赛,仅双方都存在无法正常进行比赛的情况,此场比赛将视情况延期;
  14. 在比赛正常开始后,非不可抗因素,团队不得再更换出场队员;
  15. 若出现为其它团队提供或借用其它团队成员冒名顶替、代打等情况,经发现查实后,将按照以下条例处理:
    1. 参赛团队借用其它参赛或非参赛团队成员:借用其它团队成员冒名顶替自身队内成员的参赛团队,将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛,被借用成员将被禁止报名参加世界电子竞技运动会(WESG)相关赛事;
    2. 为其它参赛团队提供代打的参赛团队:为其它参赛团队提供成员进行冒名顶替、代打的世界电子竞技运动会(WESG)参赛团队,将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛;
    3. 为其它参赛团队提供代打的参赛队员:经组委会调查,团队与团队管理者在不知情的情况下,队内成员冒名顶替其它参赛团队成员进行比赛的,此成员将被取消其在世界电子竞技运动会(WESG)中的参赛资格,并视情节附加禁赛;
    4. 参照《管理规定-总则》第35条,世界电子竞技运动会(WESG)组委会有权调整处罚结果;
  16. 比赛正式开始后,除场上队长外,其他运动员不得使用公聊频道聊天,若团队如需暂停,场上队员可在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
  17. 比赛正常开始后,若双方队员产生纠纷,双方团队管理者必须控制己方队员情绪,避免发生口角、冲突,比赛中,应尽量完成剩余比赛,赛后进行双方调解;
  18. 比赛过程中,在遇到双方因为断线等原因相持不下,并且无法立即得出判罚结果的,双方团队管理者因安抚好队员情绪,首先完成接下来的比赛,在当日比赛全部完成之后,裁判组会将判罚结果告知双方,如需重赛的,将在赛后加赛,若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
  19. 若因上述纠纷所引起的队员拒绝继续比赛等情况,拒绝继续比赛的一方将被视为放弃本轮比赛,并放弃对本场比赛进行申诉的权利;
  20. 比赛完成后,双方团队管理者可保留团队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括团队管理者在内的所有团队成员不得在没有得到赛事组委会许可的情况下将视频用作商业用途,相关规定参考《管理规定-总则》第30条;
  21. 所有参赛团队有义务在一届运动会期间完成所有的比赛;
  22. 此规定中未列明的条例,以《管理规定-总则》内附条例为准;
  23. 详细项目比赛规则以《比赛规则》为准;
  24. 任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举或申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;
  25. WESG预选赛进行期间所替换的运动员不能是代表其他队伍参加过WESG比赛的运动员;
  26. 团队成员必须在比赛签到时报备赛事组委会,如有移除的运动员必须从团队名单中删除;
  27. 所有参赛的运动员都必须是团队名单中之运动员
  28. 如遇不可抗力因素,可向组委会报备,组委会将根据实际情况判定。包括但不限于运动员受伤、意外事故、职业俱乐部转会等。
  1. 参赛运动员有义务在官方网站上注册,并配合工作人员填写完整所有所提供参赛运动员可编辑的选项;
  2. 积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄等相关活动;
  3. 每周进行赛程核查,预知接下来将会在何时进行相关比赛,若遇上赛程重大调整,工作人员将会个别通知;
  4. 在提前一周接到比赛通知后,应确保当天比赛准时到场;
  5. 经过通知的比赛场次,在没有组委会许可的情况下,将不会更改比赛时间,运动员必须在接到比赛通知以后,安排好相关事务,以免错过比赛时间,造成弃权;
  6. 比赛只可在规定比赛平台或房间内进行,参赛运动员必须提前调整网络情况,与比赛规定平台或房间的网络情况相适应,以确保当天比赛正常进行;
  7. 运动员必须在当日比赛以前,做好相关赛前准备,以免造成违规;
  8. 比赛开始前,运动员应检查ID与个人信息是否与资料和对阵中提交的相符;
  9. 线下比赛参赛运动员必须在规定签到时间前到达指定比赛场地,否则将被视为放弃本次比赛;(以各个赛区通知的时间为准)
  10. 比赛正式开始前15分钟内,为主机测试时间,若参赛运动员未在条例9中所规定的时间进行报到,此时将被视为其放弃选择主机的权利;
  11. 比赛正式开始时间过后将不再等待,未到的运动员除将被视为弃权外,还将参照《管理规定-总则》第9、10条加以相应的处罚;
  12. 比赛正常开始后,中途遇到突发网络问题或者不可抗因素造成的当场比赛无法进行,双方运动员进行协调,若协调未果,在确定一方正常的情况下,另一方须予以配合,尽量完成比赛,无法进行配合的一方将被视为弃权本轮比赛,仅在双方都存在无法正常进行比赛的情况,此场比赛将视情况延期;
  13. 若出现冒名顶替其它运动员或被其它运动员冒名顶替进行代打比赛等情况,经发现查实后,将按照以下条例处理:
    1. 参赛运动员冒名顶替其它参赛运动员:此冒名顶替者将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛;
    2. 非参赛运动员冒名顶替其它参赛运动员:此冒名顶替者将被禁止报名参加世界电子竞技运动会(WESG)任何其它相关赛事;
    3. 被冒名顶替的参赛运动员,将视情况或被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛;
    4. 参照《管理规定-总则》第35条,世界电子竞技运动会(WESG)组委会有权调整处罚结果;
  14. 比赛正式开始后,运动员如需暂停,必须在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;
  15. 比赛正常开始后,若双方运动员产生纠纷,应控制好自己的情绪,避免发生口角、冲突,比赛中,应尽量完成剩余比赛,赛后进行双方调解;
  16. 比赛过程中,在遇到双方因为断线等原因相持不下,并且无法立即得出判罚结果的,应首先完成接下来的比赛,在当日比赛全部完成之后,裁判组会将判罚结果告知双方,如需重赛的,将在赛后加赛;若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
  17. 若因上述纠纷所引起的运动员拒绝继续比赛等情况,拒绝继续比赛的一方将被视为放弃本轮比赛,并放弃对本场比赛进行申诉的权利;
  18. 比赛完成后,双方运动员可保留比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但任何一方都不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,将视频用作商业用途,相关规定参考《管理规定-总则》第30条;
  19. 所有参赛运动员有义务完成在一届运动会内的所有比赛;
  20. 此规定中未列明的条例,以《管理规定-总则》内附条例为准;
  21. 详细项目比赛规则以《比赛规则》为准;
  22. 任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;
  23. 世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。
  1. 本次比赛特指WESG2019-2020年度赛事(包括地区预选赛、中国区比赛、亚洲区比赛、欧洲区比赛、*****、全球总决赛,以下合称“比赛”)。WESG官方网站报名系统所有权归属于阿里体育有限公司所有,报名者(可以是参赛者本人或参赛者的指定代表)应在报名页面进行报名前已充分阅读并理解报名规则的全部内容后,决定依照报名规则的进行填写和申请;
  2. 中国区赛事单人项目参赛者须为持有中华人民共和国境内大陆地区合法、有效的身份证件且年满16周岁的中国居民;五人制团队项目须有三名以上选手持有中华人民共和国境内大陆地区合法、有效的身份证件且年满16周岁的中国居民(2019-2020赛季更新规则);
  3. 报名人数不设上限,实际参赛人数以报名开始与截止日期间的统计与审核后的人数为准;
  4. 报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、完整和准确,并将所填报的信息因不真实或不完整或不准确等原因导致无法正常参加(全部)比赛或(与)取消比赛成绩等直接或间接的后果承担全部责任;
  5. 若比赛项目同时开设了通用组和女子组,报名者只可选择其中之一报名参赛;
  6. 团队赛可由一人代表战队填写所有成员(包括替补选手)参赛信息以及团队奖金(如有)收款人信息及账号,该代表系团队指定的授权代表,其享有团队的完全授权处理与团队成员相关的WESG全部事宜,主办方向该授权代表支付奖金的行为即视为向团队获奖选手支付全部应付奖金,团队内关于该奖金的分配及支付均与主办方无关。该代表使用团(战)队的参赛信息填写本报名页面即视为已得到了团(战)队成员的全部授权进行填报与收取奖金;
  7. 报名者可选择个人或公司账户进行奖金收款,请按需选填相关信息,若代表公司参赛请填写公司收款信息;
  8. 报名者提交后的资料一经确认已不可再做修改,系统将依此进行审核;
  9. 审核通过后,系统将会发送站内信到报名账号;
  10. 报名者须最晚在比赛正式开始前3天登录报名系统查看审核结果与比赛日程;
  11. 线下赛阶段,通过网上报名系统报名的参赛者,应当按时到当地分赛区的比赛现场(请见分赛区比赛公示信息)报到,最晚在比赛开始前15分钟,未准时报到的参赛者将被取消参赛资格;
  12. 比赛开始前,参赛者必须做好相关比赛准备,并在比赛过程中遵守比赛规则并服从裁判指挥;
  13. 比赛过程中,裁判不对规则做任何解释,参赛者若有任何异议,可在赛后向组委会申诉,但在组委会做出说明前,参赛者应当遵守现有规则,完成所有比赛;
  14. 组委会可根据比赛阶段情况,向参赛者要求提供更为详尽的“参赛者资料”,参赛者需按照组委会的要求提供;
  15. 组委会可根据以往赛事或者其它赛事的情况,判定参赛个人或者战队是否具有参赛资格,并有权剥夺任何个人或者战队的参赛资格;
  16. 组委会有权使用参赛者在与本次赛事相关活动中的的肖像(如参加比赛活动、接受采访、正式比赛等),用于赛事相关内容的制作与宣传;
  17. 如因当地法律法规,导致参赛者无法完成比赛(例如未达法定年龄禁止进入比赛场馆等问题),组委会概不负责;
  18. 按照中国人民共和国税法规定,参赛者需自行承担所获奖金20%的个人所得税,并由主办方或赛事执行方代扣代缴;
  19. 所有规定的最终解释权归WESG赛事组委会所有。
  1. 参赛运动员及工作人员若在世界电子竞技运动会(WESG)进行期间对赛事有异议,可向组委会仲裁组提出申诉;
  2. 申诉内容包括在比赛过程中受到不公正待遇、错判、漏判等,申诉分为现场申诉和赛后申诉两种;
  3. 现场申诉主要表现为对裁判人员执法偏袒、不公平,本着不影响比赛的条件下可根据现场情况尽快给予解决,如当时不能及时解决的问题可建议申诉人做赛后申诉;
  4. 赛后申诉主要包括诸如对比赛结果有异议,在比赛中被裁判误判或赛后对裁判的执法表示不满等情况;申诉有效期限为比赛结果公布后24小时内,若超过时限,此申诉将不再被接受;
  5. 进行现场申诉过程中,运动员不得私自停止游戏,如需暂停比赛须获得工作人员允许后统一执行,运动员自行停止游戏所造成的后果由运动员自己承担;
  6. 对有争议的事件,由申诉者自行收集相关证据,24小时内将录像、图片、聊天记录等相关证明资料发至世界电子竞技运动会(WESG)官方申诉邮箱(wesg@alisports.com)提出申诉,等待仲裁组处理,否则不予处理;
  7. 进行赛后申诉须按照官方要求完整填写指定内容,仲裁组将在接到申诉后2个工作日给予处理结果,期间申诉者须配合仲裁组进行工作;
  8. 仲裁组接到申诉者的举证资料后将集中进行研究分析,以投票方式决定最后处理结果,该结果须仲裁组2/3以上成员同意方可通过,经仲裁组决定的处理结果即为最终结果;
  9. 若最终裁决结果确定有违反规则的情况发生,将按规则对当事人进行处理;
  10. 团队或者个人不得重复对同一问题进行申诉;
  11. 最后处理意见将通过网站或其它媒体公布,同时以电话或邮件形式通知相关人员;
  12. 世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留对所有裁决结果的解释权。

比赛项目: DOTA2

 

1. 比赛模式:5V5 队长模式。

2. 比赛赛制:预选赛阶段为BO1,四强之后为BO3。

3.胜负判定关系:一方比赛认输打出GG或摧毁对方基地。

4. 选边B/P

BO1的比赛:

以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者优先选择先BAN先选或者选择阵营。

BO3的比赛:

a)以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者可优先选择先BAN先选或者选择阵营;

b)第二局比赛,第一局比赛的负者优先选择先BAN先选或者选择阵营;

c)如果进行第三局,第二局比赛的负者将优先选择先BAN先选或选择阵营。

5. 比赛细则:

a)允许共享操作、允许杀死队友、无物品限制、无越位Back Door限制;

b)允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;

c)比赛正式开始后,如有双方不负责BP的运动员在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;

d)如BP期间,由于负责BP的运动员或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;

e)比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有2次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,但是运动员在暂停比赛前必须在公屏上打“P”后方能暂停,并将暂停原因告知裁判;

f)在比赛过程中如果出现由于赛点提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,运动员应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

比赛项目: CS:GO 反恐精英:全球攻势(比赛平台为 5E对战平台,选手赛前须在平台上完成战队注册)

 

1.比赛模式:采用Counter-Strike: Global Offensive经典竞技模式,团队比赛5v5,开局$800,抢16分,拿到16分即算胜利。

2.比赛平台:
5E对战平台。赛前选手须在平台上完成战队注册。

3.比赛赛制: 
  预选赛阶段为BO1。以抛硬币的形式决定双方禁用先后顺序,胜者优先开始禁用地图。双方各拥有3个禁用额,剩余一张即为BO1比赛用图;
  四强之后为BO3。同样以抛硬币的方式决定双方Ban/Pick先后顺序,胜者先BAN先选。双方依次禁用一张地图直至剩余三张地图;胜者先选择一张地图作为第一场比赛用图,负者再选择剩余地图中的一张作为第二局比赛地图。剩余一张作为第三局比赛地图。

4.比赛地图:De_inferno、De_train、De_mirage、De_nuke、De_overpass、De_dust2、De_vertigo(如有更改,以官方最新地图包为准) 

5.阵营选择:比赛以刀局确定地图的双方角色顺序,刀局获胜一方将获得优先选边权。     

6.服务器设置:
a) mp_startmoney 800 
b) mp_roundtime 1.92
c) mp_freezetime 15
d) mp_maxrounds 30
e) mp_c4timer 40
f) sv_pausable 1
加时赛服务器参数设置:
a) mp_maxrounds 6
b) mp_startmoney 10,000

7.    允许使用“燃烧瓶”和“燃烧手榴弹”。
  一个回合允许购买四颗手榴弹,可以购买两颗闪光弹,其他的购买手榴弹——每回合一次。一回合禁止使用超过1个烟雾弹(捡到的除外)。

8.控制台命令:
  cl_bobcycle 0.98(标准值)
  weapon_debug_spread_show禁用(必须为0)
  net_graph禁用(必须为0)
  weapon_recoil_model禁用
  mat_hdr_level禁用

9.所有的调整和设置都必须给予公平竞争原则,如果被裁判,主委会发现任何不公平的行为,将会受到严厉处罚。只有以下设定是允许的:
  亮度调节
  数字震动调节
  对比度调节
  GAMMA调节
  3D设置包括(抗锯齿,垂直同步等)
  游戏画面比例
  声音设置
  鼠标设置
  键盘设置
  耳机设置

10.暂停:
  每局每个队伍可暂停2次,上下半场各1次,每次时间为30秒。加赛不能暂停。队长可在比赛中申请暂停,当前回合结束开始暂停并开始计时。同时,换边后以及第一轮附加回合赛之前两支队伍均有权休息3分钟,加时赛中场休息时间有2分钟。

11.严禁规则:
  除购买道具的脚本可以使用外,其余任何形式的脚本都不被允许(除目前大部分官方赛事允许的JUMP THROW以外)。
   使用任何影响比赛公平性的BUG。
  静音C4。
  无法拆除的C4,不包括需要多名运动员才能拆的包。
  禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内。
可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。
   禁止通过队友开枪实现加速或上升。
  禁止使用CS:GO官方默认外的所有人物皮肤。

12. 注:违反以上规则的行为,一次将给对方加3分。如A队与B队比赛比分为16:14,A队如发现违反上诉规则一次,将为B队获胜;如A队与B队比赛比分在16:13,A队如发现违反上诉规则一次,A队与B队将进行加时赛;如A队与B队比赛比分为16:12,A队如发现违反上诉规则一次,仍为A队获胜。一场比赛中两次出现违反规则的行为,直接判负。

比赛项目:PES2020

 

1. 比赛平台:PS4 <PES2020>最新球员数据与游戏版本。(PES2020正式发行一个月后将替换最新版本,2019年10月26日之后的比赛开始启用PES2020版本)

2. 比赛赛制:预选赛阶段BO1,四强淘汰赛阶段BO3(三局两胜);

3. 游戏语言:简体中文

4. 比赛双方不能使用同一支球队,出现同一支球队使用时通过投掷硬币猜对一方优先选择球队。

 

《实况足球2020》可选择球队为以下13支:

· 巴塞罗那
· 曼联
· 拜仁慕尼黑
· 尤文图斯
· 阿森纳
· 帕尔梅拉斯
· 弗拉门戈
· 圣保罗
· 科林蒂安
· 瓦斯科达伽马
· 博卡青年
· 河床
· 科洛科洛竞技

 

5. 比赛设定:

i. 必须在比赛菜单上的通用设置菜单中为赛事所有比赛选择以下设置:

通用设置

比赛难度

超级巨星

比赛时间

十分钟

替补队员

3

球员情绪

主队光标

黄色箭头

客队光标

黄色箭头

伤病

比赛用球

TRIPLETTA

 

ii. 必须在比赛菜单上的场馆设置菜单中为赛事所有比赛选择以下设置:

场馆设置

球场

PES LEAGUE

时间

季节

天气

草皮长度

普通

场地条件

普通

 

iii. 若一方认为有设备故障,则必须在开球前立刻暂停比赛,并与裁判商议如何继续比赛。

iiii. 所有比赛必须使用如下的视角设置、比赛屏幕设置和比赛速度设置:

视角设置

视角类型

动态广角

聚焦:

2

高度:

2

 

音响设置

 

关 (只有比赛实况解说)

 

比赛屏幕设置

雷达位置

底部

球员姓名条

雷达颜色(主队)

默认

雷达颜色(客队)

默认

力量槽

光标显示

体力槽

时间/比分

显示对手姓名

定位球辅助

 

比赛速度设置

比赛速度

0

个人数据设置和比赛战术

  • 选手可使用任何偏好的个人数据和键位设置。选手可使用实况足球2019中任何比赛战术。选手有责任在比赛开球之前确认个人设置和比赛战术无误,因失误导致的重赛申请不予受理。
  • 从比赛战术设置开始计时,选手有最多五分钟时间按要求设置比赛战术和个人设置。
  • 最终设置调整时间由现场裁判掌握
  • 主舞台与副舞台直播机游戏内设置为《PES官方比赛设置》

 

比赛操作和行为

  • 当值裁判宣布比赛开始前,任何选手不得开始比赛。
  • 比赛暂停 (包括按下PS按钮和SHARE按钮)只允许在死球时进行。若一方认为对方在未死球时暂停比赛, 则需要在重赛前与裁判沟通,裁判负责决定比赛如何继续进行。
  • 任何形式的作弊或贿赂行为都被视为极端的违规,若有发生,当事选手将获得三次技术犯规并被驱逐出比赛。
  • 粗俗、恶意、暴力、有违体育风范的行为会受到处罚,包括但不限于个人人身攻击、过分辱骂、与其他选手或设备的侵犯和过分喧哗。
  • 选手是否出现包括但不限于上述违规比赛操作和行为具体由裁判决定。
  • 选手会因不当的比赛操作和行为累积获得技术犯规。技术犯规由裁判负责,并有以下处罚方式:
  • 若一名选手被驱逐,则判定对手三比零获胜。

技术犯规

处罚

1 次

一次警告

2 次

最后警告

3次

驱逐

 

6. 基本细则

a. 选手仅可以使用主办方提供的官方手柄,不可使用带有额外功能影响比赛公平性的手柄; 如官方手柄出现故障或磨损情况影响比赛,可以更换自带官方手柄,现场裁判评定最终是否更换手柄结果

b. 选手须准时参加比赛,如未能按照规定时间开始比赛,对手将以3:0每场的得分获得胜利。线下比赛应提前30分钟到场调试设备,与裁判沟通自己准备情况;

c. 每位选手有5分钟的时间进行设备调试,如有问题请与当值裁判联系。如超时不开始比赛,当值裁判有权根据当时情况进行判罚。

d. 禁止拖延时间:门将手控球、后场倒脚、消极拖延比赛等行为不得超过五分钟游戏时间,比赛中如出现以上行为1次:警告 2次:判负。

e. 如非死球状态时因不可抗因素(如控制器故障等)需要暂停比赛,应先告知裁判并取得裁判同意后可暂停比赛;

f.  如常规比赛时间结束后为平局,将进行两个半场的加时赛,若此后仍是平局则进行点球决胜;

g.  单场比赛结束之后,进行比赛的2名选手需保留游戏最终比分界面,同时向当值裁判示意进行比分上报,另一方确认比分。并待当值记录完成之后,在比赛记分表中签字确认比赛结果,如果参赛选手对比赛结果有争议,应当第一时间像当值裁判反映,裁判会根据情况进行结果判罚,但在任何情况下,参赛选手必须服从裁判的最终判决。未经裁判认定的比赛结果,其比赛结果无效;

h. 如果比赛的中断是因为外界不可抗拒因素(如设备故障或者设备供电原因)导致比赛中断,那么比赛需当从中断时间点开始进行;

i.  当比赛中断后,比赛选手双方可根据当前结果协商选择是否从中断时间补赛或以当前比分作为比赛结果;

j. 选手可以暂停游戏用于调整球队阵容或替换受伤球员,具体参照” 暂停”相关规则;

 

7. 暂停

a. 选手在每局游戏中有3次暂停机会,如果选手暂停比赛,必须是战术的改变,包含替换或阵容变换或战术的调整;

b. 选手仅能在无法进行比赛时(死球的局面,例如球员离开了场地或被判犯规)暂停比赛;

c. 综上所述,选手可暂停比赛以更改策略或替换场上选手。

比赛项目:星际争霸Ⅱ

 

1. 游戏版本:星际争霸Ⅱ虚空之遗最新版本。

2. 比赛赛制:预选赛阶段为BO1,16强之后为BO3,决赛为BO5。

3. 比赛平台:中国地区服务器。

4. 比赛地图:

    特里同-天梯版
    伊菲莫隆-天梯版
    梦境世界-天梯版
    禅园-天梯版
    虚拟幻境-天梯版
    紫夜-天梯版
    永恒帝国-天梯版

       **注:如果因为暴雪赛季更替而产生地图上的变化,以官方网站通告为准。

5. 速度设定:更快(Faster)

6. 选图规则

     BO1比赛中:比赛当值裁判抽签决定。

     BO3比赛中:

    a) 以投币的形式决定双方选择的先后顺序;

   b) 双方各自按顺序去掉两张比赛地图告知裁判;

   c) 双方各自按顺序从剩下三张地图中选择一张败者比赛地图告知裁判;

   d) 双方按顺序选择两张败者比赛地图后,剩下的第三张地图为首张比赛地图,然后接下来的比赛,按先前败者图选择的地图顺序进行。

     BO5比赛中:

          a) 以投币的形式决定双方选择的先后顺序;

          b) 双方各自按顺序去掉一张比赛地图告知裁判;

          c) 主队选择第一张比赛地图,客队选择第二张比赛地图;

          d) 客队选择第三张比赛地图,主队选择第四张比赛地图;

          e) 剩下的一张地图为第五张比赛地图。

7.  胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏,继续游戏一方获胜。

8. 弃权判定:

a) 运动员在规定比赛时间无法向裁判签到将被判定为弃权;

b) 运动员在比赛前选择的种族必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判且不能再更换;运动员不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权。

9. 断线判定:

a)运动员未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为,经查实后,将被视做犯规行为而被判负;

b) 如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的非故意断线:

   i. 双方保留最后的屏幕画面截图以及录像作为判罚依据;

   ii. 使用replay恢复当时比赛时间点重新开始比赛(裁判有权根据当时的情况提前3-5秒作为缓冲时间)。

10. 平局判定:

当比赛进行到出现双方均无法消灭对方的状态时

 a) 若比赛时间不足20分钟,重新进行比赛;

 b) 比赛时间超过20分钟,满足下列情况,将根据该局游戏内对战积分进行计算,分数相对另一方高出20%的运动员获胜:

   i.  地图上资源采集殆尽或双方都无法继续采集资源;

   ii. 双方都没有足够的兵力消灭对方。

 c) 判罚积分未满足上述判罚条件时,该局比赛将被判为平局,重赛此赛局。

11. 暂停:

遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,需在公共聊天频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上运动员的私自暂停将会收到警告等处罚。

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