团队项目管理规定

发布时间:2016-05-12 10:29:57  作者:阿里电竞  

2.1团队项目管理规定

 

1. 参加团队项目的团队报名时,必须将正式与替补成员信息一同提交;

2. 参赛团队有义务在官方网站上注册,并配合工作人员填写完整所有所提供团队管理者可编辑的选项;

3. 团队管理者即代表整支参赛团队与世界电子竞技运动会(WESG)组委会沟通的协调人,其他团队成员与组委会之间的任何协商均被视为无效;

4. 包括团队管理者在内的所有团队成员有义务配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄等相关活动;

5. 团队如因特殊情况更换队员,团队管理者必须在此队员加入团队后的一周内,向世界电子竞技运动会(WESG)组委会提交此队员的详细资料,当组委会收到此队员资料并确认后的下一轮比赛才能上场参赛;

6. 团队管理者有义务每周进行赛程核查,预知接下来将会在何时进行相关比赛,若遇上赛程重大调整,工作人员将会个别通知;

 

7. 在提前三天接到比赛通知后,团队管理者有义务确保当天所有出场队员准时到场;

8. 经过通知的比赛场次,在没有组委会许可的情况下,将不会更改比赛时间,团队管理者必须在接到比赛通知以后,安排好团队的相关事务,以免错过比赛时间,造成弃权等相应处罚;

9. 比赛只可在规定比赛平台或房间内进行,团队管理者必须提前与队员协调,尽量调整网络情况,与比赛规定平台或房间的网络情况相适应,以确保比赛可以正常进行;

10. 团队管理者必须在当日比赛前,将团队成员出场名单与替补出场名单(若有)告知当值裁判,并予以确认;

11. 团队管理者必须在当日比赛时间以前,督促所有团队成员做好所有赛前准备,以免造成违规;

12. 比赛开始前,团队管理者有义务检查运动员ID与种族是否与提交的资料和名单中相符;

13. 线下比赛参赛团队的所有成员必须在规定签到时间前到达指定比赛场地,否则将被视为放弃本次比赛;(以各个赛区通知的时间为准)

14. 线上比赛参赛队伍的所有成员必须最晚在比赛正式开始15分钟前到比赛群报道;

15. 比赛正式开始前15分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的团队成员)未在条例14中所规定的时间进行报道,此时将被视为其(团队或团队成员)放弃选择主机的权利(若有替补,此时可更换);

16. 线上赛比赛主机必须为中国电信网络,赛前,团队管理者有义务积极与对方参赛团队提前确定网络情况,并预先准备12个相对较稳定的主机作备选,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用组委会提供的主机,双方不得异议;

17. 线上赛主机测试完成以后,双方所有团队成员必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的团队成员(无论是未到、重新调整计算机,还是更新游戏补丁),将被视为放弃本场比赛,团队将以剩下的成员完成比赛,若当时团队成员总人数少于规定人数(4人),将被视为团队放弃本场比赛;

18. 比赛正式开始时间过后将不再等待,未到的团队除将被视为弃权外,还将参照《管理规定-总则》第910条加以相应的处罚;

19. 比赛正常开始后,中途遇到突发网络问题或者不可抗因素造成的当场比赛无法进行,双方团队管理者有义务进行协调,若协调未果,在确定一方正常的情况下,另一方须予以配合,尽量完成比赛,无法进行配合的团队或团队成员将被视为弃权本轮比赛,仅双方都存在无法正常进行比赛的情况,此场比赛将视情况延期;

20. 在比赛正常开始后,非不可抗因素,团队不得再更换出场队员;

 

21. 团队中每一名队员只允许在一轮比赛中出现一次,否则将被视为重复参赛,取消比赛资格;

22. 若出现为其它团队提供或借用其它团队成员冒名顶替、代打等情况,经发现查实后,将按照以下条例处理:

a) 参赛团队借用其它参赛或非参赛团队成员:借用其它团队成员冒名顶替自身队内成员的参赛团队,将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛,被借用成员将被禁止报名参加世界电子竞技运动会(WESG)相关赛事;

b) 为其它参赛团队提供代打的参赛团队:为其它参赛团队提供成员进行冒名顶替、代打的世界电子竞技运动会(WESG)参赛团队,将被取消所有比赛成绩与参赛资格,附加禁赛;

c) 为其它参赛团队提供代打的参赛队员:经组委会调查,团队与团队管理者在不知情的情况下,队内成员冒名顶替其它参赛团队成员进行比赛的,此成员将被取消其在世界电子竞技运动会(WESG)中的参赛资格,并视情节附加禁赛

d) 参照《管理规定-总则》第36条,世界电子竞技运动会(WESG)组委会有权调整处罚结果;

e) 参赛团队内有成员被取消比赛资格后,可以在一周内提交补充名单与详细资料,经过审核后才可代表参赛团队比赛,审核未通过前,团队将以剩下的所有成员完成接下去的比赛;

f) 参赛团队内超过(包含)2名成员被取消比赛资格后,此参赛团队也将被取消比赛资格;

23. 比赛正式开始后,除场上队长外,其他运动员不得使用公聊频道聊天,若团队如需暂停,场上队员可在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;

24. 比赛正常开始后,若双方队员产生纠纷,双方团队管理者必须控制己方队员情绪,避免发生口角、冲突,比赛中,应尽量完成剩余比赛,赛后进行双方调解;

 

25. 比赛过程中,在遇到双方因为断线等原因相持不下,并且无法立即得出判罚结果的,双方团队管理者因安抚好队员情绪,首先完成接下来的比赛,在当日比赛全部完成之后,裁判组会将判罚结果告知双方,如需重赛的,将在赛后加赛,若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;

26. 若因上述纠纷所引起的队员拒绝继续比赛等情况,拒绝继续比赛的一方将被视为放弃本轮比赛,并放弃对本场比赛进行申诉的权利;

27. 比赛完成后,双方团队管理者可保留团队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括团队管理者在内的所有团队成员不得在没有得到赛事组委会许可的情况下将视频用作商业用途,相关规定参考《管理规定-总则》第30

28. 参加最终总决赛的代表队成员,必须与各个出线赛区上报的名单一致,否则将被视为放弃参赛机会;

29. 所有参赛团队有义务在一届运动会期间完成所有的比赛;

30. 此规定中未列明的条例,以《2.管理规定-总则》内附条例为准;

31. 详细项目比赛规则以《项目规则》为准;

32. 任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举或申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;

33. 世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;