管理规定-总则

发布时间:2016-05-12 10:29:07  作者:阿里电竞  

2.管理规定-总则

 

1. 在一个报名周期内,每位报名参赛者只可参加线上或者线下预赛中的其中一个,并且只可参加线下预赛中的一个分赛区,重复报名参赛的运动员将无法进行比赛;

2. 每位参赛运动员可按照个人喜好在报名时选取唯一比赛ID,必须加上所属团队全称或缩写,遇到相同ID,以所属团队前缀作为区分,不得冒名顶替,不得使用带有特殊符号、宗教、毒品、种族歧视或粗俗文字等用语;

3. 在同一届运动会期间内,每位运动员不得以任何名义重复报名和参加世界电子竞技运动会(WESG)内同一项目,否则将被取消所有比赛成绩与比赛资格,并附加其它处罚;

4. 每个参加世界电子竞技运动会(WESG)的团队(或个人),必须在赛前按组委会要求提供团队和所有队员真实、详细、准确的资料(个人提供个人资料);

5. 线下赛参赛运动员在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份;

6. 如未完成4和5中所提出的要求,该团队(或个人)将无法继续参加比赛;

7. 团队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;

8. 在赛前三天内,世界电子竞技运动会(WESG)工作人员将会向将要进行比赛的团队(或个人)发出通知,在接到比赛通知后,此团队(或个人)必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛;

9. 赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若无法按时参加比赛,但在收到比赛通知后的24小时内告知世界电子竞技运动会(WESG)工作人员的,除被视为弃权外,将不会附加其它处罚;
    例外情况:
            1)参加国家队的比赛;
            2)以国家队身份出场的比赛;

10. 如团队(或个人)在赛前规定的时间内没有告知世界电子竞技运动会(WESG)组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况除被视为弃权本赛季外,另加以禁赛处理(按照严重程度将分为禁赛1年直至终身禁赛);

11. 与比赛当日时间管理有关的详细条例,请参考《2.1团队项目管理规定》和《2.2个人项目管理规定》;

12. 线下赛期间,参赛团队(或个人)可以自带鼠标、键盘、耳机等外设,但应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自行调试好;组委会不承诺协助运动员安装调试自带设备;

13. 比赛外设的使用和保护为参赛运动员个人的职责,无论出于何种原因,自带外设无法使用时,运动员必须使用世界电子竞技运动会(WESG)组委会提供的外设;

14. 由于外设原因导致的比赛发挥失常,世界电子竞技运动会(WESG)将不对此负责;

15. 参赛团队(或个人)不允许在比赛区域使用自带的通讯类电子设备(手机、寻呼机、无线电等)。非通讯类电子设备的使用必须经过裁判的确认,否则将被予以警告或是判负比赛;

16. 比赛正常开始后,运动员在未通知裁判及未经过裁判同意的情况下,私自退出正常比赛,将被视为弃权本场比赛;

17. 比赛正式开始后,运动员如需暂停,必须在游戏内聊天频道发送相关请求,由当值裁判执行暂停操作,不得私自暂停比赛,第一次警告,第二次裁判有权判负该场比赛;

18. 比赛过程中,由于运动员个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,运动员将被判负本场比赛;

19. 比赛过程中,运动员所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的外挂,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊;

20. 任何参赛运动员在比赛中通过游戏的BUG取得优势,并最终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊;

21. 运动员在比赛中,应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱运动员的行为出现(口头辱骂、游戏中发送侮辱性的信息等),第一次将予以警告,并立即向对方做出道歉,第二次取消其比赛资格;

22. 线下比赛中,运动员在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它运动员的正常比赛活动,否则将给予第一次警告,第二次取消比赛资格的处罚;

23. 线下比赛中,旁观者不得以任何形式干扰比赛中的运动员,警告无效后,裁判有权驱逐该人离场;

24. 线下赛期间,比赛过程中如出现由于赛事组织方提供的硬件设备引起的设备失灵、卡画面等特殊情况,导致比赛不能正常进行,运动员应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行协调解决;

25. 比赛过程中的断线与胜负判定等处理方法请详细参考具体《项目规则》;

26. 比赛结束后,胜负双方要在裁判记录比赛结果并确认之后,方可离开比赛平台(或场地),否则将被视为放弃本场比赛;

27. 参加比赛的所有团队(或个人),应尽自己最大的努力打好每一场比赛,如遇消极比赛等情况出现,世界电子竞技运动会(WESG)组委会对照运动员的以往比赛录像视情况进行裁定,并处以包括但不限于判负、取消比赛资格但保留以往比赛成绩、取消比赛资格与所有比赛成绩等处罚;

28. 若出现冒名顶替、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,经发现查实后,将直接取消此团队(或个人)本届运动会所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格;

29. 若出现代打情况,因团队与个人情况不同,以《2.1团队项目管理规定》和《2.2个人项目管理规定》内附条例为准;

30. 所有与世界电子竞技运动会(WESG)相关的比赛录像与视频所有权,归属于世界电子竞技运动会(WESG)组委会,在未得到组委会许可的情况下,任何参赛团队(或个人)不得私自将视频与录像用作商业用途,经发现查实后,将会视情况取消其当前赛季所有比赛成绩与参赛资格或处以其他处罚

31. 线下预赛阶段,要求参赛运动员着装整洁,允许穿着运动员自有的带有团队LOGO、赞助商标志、游戏联盟标志等标示的衣物,但不得有粗俗的文字或图案

32. 线下决赛阶段,要求参赛运动员着装整洁,参赛运动员必须穿着能够代表参赛国特色的运动员决赛服装,否则将被取消比赛资格 

33. 获得名次的团队(或个人),必须按照组委会的安排,出席颁奖礼及与比赛相关的其它活动,包括但不限于采访、视频拍摄、表演赛、线下活动等,否则将被取消比赛名次;

34. 此规定中未列明的条例(包括团队与个人项目),以《2.1团队项目管理规定》和《2.2个人项目管理规定》内附条例为准;

35. 恶意钻世界电子竞技运动会(WESG)规则漏洞,影响比赛公平、或者拒不接受仲裁组处理意见的团队(或个人),将被取消比赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格;

36. 组委会就违反规则者的认错态度以及造成的影响可调整处罚力度,严重者直至取消比赛资格或禁赛;

37. 任何团队或者个人只要掌握部分证据,即可对上述违规情况检举申诉,仲裁组将进行表决、处理,具体办法参考《申诉流程》;

38. 世界电子竞技运动会(WESG)组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;